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    <title>hit zhuangkuai</title>
    <style>
        canvas {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
    <script>
        // 定义变量
        var canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // 创建球体和砖块对象
        var ball = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height - 30 };
        var bricks = [
            { x: 50, y: 50 },
            { x: 100, y: 100 },
            ... // 更多砖块
        ];

        function draw() {
            // 渲染背景和砖块
            // ...

            // 绘制球体并更新其位置
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ball.x, ball.y, 10, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.fill();

            // 检查碰撞并处理得分
            if (hitBrick()) {
                score++;
            }

            // 更新球体位置
            ball.y += ball.speedY;

            // 重绘
            requestAnimationFrame(draw);
        }

        function hitBrick() {
            // 判断是否撞到砖块
            // ...
        }

        // 初始化并开始游戏
        draw();
    </script>
</body>
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